支持原神 / 星穹铁道 / 黑神话 / 鸣潮 等主流RPG伤害模型
总攻击力 = 基础攻击 × (1 + 攻击%) + 固定加值
基础伤害 = 总攻击力 × 技能倍率% × (1 + 元素加成% + 增伤%)
防御乘区 = (角色等级+100) / [(角色等级+100) + (怪物等级+100)×(1-防御穿透%)]
抗性乘区 = 1 - max(0, 怪物抗性% - 抗性削减%) / 100
期望伤害 = 基础伤害 × 防御乘区 × 抗性乘区 × (1 + 易伤%) × (1 + 暴击率×暴击伤害) × 反应倍率